人类战士是否真的需要宗主国?(人类战士是否真的需要宗主国家)

本文目录一览:

洛奇 人类战士开始怎么练

一、关于战士:

人类战士是否真的需要宗主国?(人类战士是否真的需要宗主国家)

首先来说说技能,很多新手不知道怎么加点。

格斗:首先为人类战士是否真的需要宗主国?了让巨人卷体现属性~格斗B是必要人类战士是否真的需要宗主国?

重击:一般技能,不推荐主打

反击:初期比较实用跟冰配合打冰反可以练级~但后期很不实用~不建议加主打

(以上两种技能使用性~跟风车相比~实在相差甚远,所以节约AP升风车吧)

风车:绝对要冲1的技能(风车等级到1并且修炼完全就有大师头衔),战士的强力技能~群攻~后期秒强怪~是保证级别的最强有力技能!(其中有个修炼项目是用风车进行反击~这个项目只要被怪打退到墙根立刻站起来风车T走怪物就可以了~即使不知道也可以无视跳过修炼其他项目)

暴击:即风车后第2个必须要达成大师的技能~有句话说的好~不暴非男人=``=可见暴击的重要性。后期暴击1达成效果:出暴时增加150%攻击力也就是2.5倍自身攻击力(最高33.3%随机释放几率,当超过时~被系统默认为33.3%但是怪物的保护意志都可以抵消你的暴率~所以一般最好还是把暴率提高到50%左右起码)。

防御:战士第3个高峰,既是战士~自身存活率就成为全队的成败~所以防御是战士第3个必须要逾越的高峰,如果你风暴到1的情况下防御到1~那么你已经是一个强力的战士恭喜你可以毕业了!

(毕业后,请把格斗加高吧~毕竟那一级10点的HP是很珍贵的~如果有兴趣可以发展弓技能^^)

其次来说说装备,现在看到市场上杂货横行惨不忍睹T。T

在说装备前先介绍下LQ里的释放系统~洛奇里的装备可以释放各种卷~放卷后会增加相应的属性~但是只能一个接头卷一个结尾卷~要放9级以上的卷需要放相应的卷来垫~所以等级约高的卷释放越难~成功率越低~失败有一定几率减少物品属性~而释放5级以上的卷如果失败~所放的物品会直接消失~所以放卷这样的事情还是找专门修炼释放的释放师比较好。

作为新手,最主要的就是实用~这里分两种装备配套:

1、实用平衡型装备:

头上不要去戴什么龙头~一个猛烈巨人帽绝对是初期最好的选择~即使到后期~猛烈巨人帽也绝对实用的(猛烈 巨人 毛尾巴帽 帽子属性防0保0 接头卷属性:暴率加10% 结尾卷属性:力量+5 HP+5智力好像有减少~战士可以忽略)满耐久15 估价10W

衣服最好还是狐狸小鬼重铠~重铠5改后防御15最销明后保护6左右,不同改法不同效果~而卷也是很实用哦(接头卷属性:最大攻击+1~4 最小攻击+1~2 结尾卷属性:防御+2力量+10意志+10)关于铠甲的具体种类~推荐购买商店里47W的那种。推荐铠满耐久45 估价:70W 5改需耗费修理费约20W改造费约20W

护腿没的说~狐狸巨人银光鞋~银光鞋防御2保护1绝对物美价廉(接头:最大攻+1~4 最小攻+1~2 结尾:力量+5 HP+5 减智力~忽略)

护手建议有钱的用巴手防御2保护1~没钱的用商店手防御1保护1~卷依然是狐狸巨人~属性同上

狐狸巨人巴手估价:50W 狐狸巨人商店手估价:15W

最后要说说最有讲究的武器~建厅枣议用别人商店里的15W~18W的猛烈可怕阔或者罗马,修的时候当心点~熟练高了5改后攻击很可观!

(如果你所在的服务器所售牺牲卷在6W左右~建议接头狐狸的所有卷改为牺牲)

2、BT纯暴型装备:

这类装备主要是把前面所有说的巨人卷全改成盗贼卷(盗贼卷属性:30级以上幸运+10 25级以上HP减15)之所以说其BT主要是因为用了盗贼意味着要暴不要命~以减少HP为代价增加伤害输出=``=

②、穿暴型

=``=先穿心到9~再暴到9~然后穿心进接5~暴进接5~最后穿心冲1~暴冲1,这样的后果是----非常难练,非常变态,后期秒很多BOSS让人瞠目结舌~但是修炼起来也是很痛苦的......

③、制造型(除非有人带=``=)

先练冶炼、再练纺织、继续冲手工如果你懂这么多~你也不用看这文章了=``=

后期是所有弓的偶像~但那是很久以后的事了~而且必须要有人带~常常带

2、人类弓(推荐所有后期想修炼近战技能来弥补的信任玩家玩人类弓)

人类弓比较均衡~所以后期转战士也是不错的选择

人类弓就比较容易介亏伏告绍了

①、远旋型

先把远磨到9左右~然后这段时间收集旋转书~习得旋转技能~然后旋转F开始拖远精技能吧,远到5的时候可以考虑先把旋升到9~然后一起冲1;或者直接冲远1再冲旋转。这两个技能到1后冲穿心1或者暴1。

②、穿暴型

同精灵

③、制造型

同精灵

PS:所有的弓玩家都要多多少少练点制造技能~制造技能推荐学习冶炼和纺织两种手工到B就可以了~再冲就是钱的耗费~关于时间搭配问题~一般人类战士是否真的需要宗主国?我是用50%的时间来扯淡、35%的时间来练级、11%的时间探险、4%的时间做制造~可以肯定的是以后制造会占用很多时间。AP分配是80%升作战技能15%升制造技能5%留着看=``=

魔兽世界人类战士全攻略

职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼

类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气

可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者

优势:

- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

- 强大的近距离格斗技能

- 许多装备搭配选择

- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:

- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

- 非常依赖装备和武器专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。

草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。

急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真笑茄是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器 (11 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

3/3 强化雷霆一击

如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最圆升陵高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做橘戚MT,想想我们堆三围为的是什么?

雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

狂怒 (0 点)

残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

防护 (50 点)

1/3 战术掌握

我点不够,点够我全加,

5/5 预知

5/5 盾牌专精

5/5 坚韧

装备不足以压制BOSS,所以,全加满

1/1 破釜沉舟

现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

1/1 强化盾牌格挡

不加不是MT

3/3 挑衅

团队DPS的保障.

3/3 强化破甲攻击

本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

2/2 强化嘲讽

我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

2/2 强化盾墙

用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

1/1 震荡猛击

拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

3/3 盾牌掌握

这个可以增加盾猛伤害,

5/5 单手武器专精

也可以增加盾猛伤害,

3/3 强化防御姿态

那点百分比真的很小,但是很有用,

1/1 盾牌猛击

仇恨的6秒循环就是建立于此.

3/3 怒气集中

5/5 活力

血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

1/1 毁灭打击

目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋

主武器31.副狂暴20

偏斜 - 3/5 点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 - 1/1 点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

剑类武器专精 - 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

横扫攻击 - 1/1 点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击 - 1/1 点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

血之狂热 - 3/3 点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 1/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

WOW战士选什么种族?

选择种族一方面是看实用性上,另一方面就是个人的审美和喜好了。先说实用上,做为战士,综合来看,最优秀的种族当算兽人,天赋上力量、耐力、敏捷都不错,人物造型凶猛,动作有力,尤其值得称道的就是他的抗晕天赋和5点斧专精,战士号称近战之王,但实际上盗贼近战实力也十分不俗,可以说控制流的贼打战士,胜算还是有的,为了克制盗贼的控制,兽战的优势就显现了,可以说兽战是战士中的战士,很多盗贼对pk战士产生绝望感基本和遇到兽战有关。牛头人,力量耐力也不错,可惜其缺点也很多,首先体形过大,这在野外就是个大缺点,看见敌对阵营的,还没等你过去呢,人家远远就看到你了,你的先机就没了,而且牛头战士一但被蹲尸体,恐怕复活逃跑都难,复活后体型过大,找个树藏都藏不住!什么?你说你吃美味风蛇,呵呵,那终究不是办法。尤其是战场上,死一次,变形效果就没了,哈哈,你要带多少风蛇哦??牛头的践踏?呵呵,一对一的时候那1秒的吟唱,在被打断的情况下,实际上达到了1.5秒以上,那晕着的2秒,作用大吗,用过牛战的战士都有体会吧,呵呵。。。所以牛头战士属于外表比较猛的那种,当然看个人喜好。作为部落兽人之下就是亡灵了,亡灵战士的天赋依丛空旧不错,亡灵意志虽改成5秒,但仍然很实用,水下呼吸真不是费材!!亡灵吃尸体的天赋,使亡灵成为续航能力最强的战士,亡灵真是上山能打虎,下水能擒龙。呵呵,别和我说你喝水下呼吸药剂。(战士练金?可以,但存在问题,以后在关于战士的专业选择会解释)。亡灵战士可以说在打术士和牧师上就比别的战士多一次解恐惧的机会。巨魔战士是部落敏捷最高的战士,力量,耐力也不错,狂暴那个天赋也可以,如果不考虑其外型的话也可以(说来,巨魔外型作为战士是不敢恭维)。联盟战士,恩,恩,天赋照部落一比,是真不敢恭维,力量,耐力,敏捷,以及被动天赋是全面的不如部落,造型也都很孱弱,如果真是从综合性价比上来说精灵战士比较好!什么?什么?你说什么?那些力挺矮人的战士要不服气了,矮人曾是联盟战士最佳人选啊!不是,说精灵做战士好,是从综合上考虑的,精灵本身是联盟和部落里敏捷最高的种族,精灵战士天生敏捷就比别的战士渗脊瞎高一大块,后天成长以后其爆击率比联盟其他种族都高的多,这点上武器战士是爆击就是生命。影遁这天赋也不错。精灵死亡以后,变小精灵速度提高50%使精灵在群斗中和野战上能更先复活加入战斗!有人说矮子副本里血厚,呵呵,那能差多少?而且哪个战士会一背子做防战?都是要洗的。防御战士绝对不是战士的出野裤路,也不是战士的未来,防御战士只是战士为获得装备和人际关系的手段!不是为装备,我相信没几个战士会洗防御战士吧(呵呵,大家实在点,装备就是战士的生命。防御战士几乎就是个生活不能自理的费人)。也有人说人类战士不错,5点剑专精,人类外交,人类感知。用剑好,还是斧头和长柄好,这点一看天赋就知道,5点剑专精是废材,先这么说着(至于为什么,以后在关于战士武器的选择再解释)。人类感知?垃圾。外交?刷战场用吧,但刷战场这种畸形产物不做讨论。侏儒战士的逃脱大师打法师用的上,但别的天赋一般,而且差在外型。而且联盟战士更苦恼的是同阵营的骑士,由于需要,面临着盔甲和武器的争夺。另外战士的外型也值得考虑,侏儒和矮人。。。恐怕你穿的再好也很难看出来你穿的什么装备。所以如果选择战士的种族,综合来看,还是部落为佳,选择的面多些。

本站内容来源于互联网,由于内容是机器自动获取,无法一一甄别,如果有侵权的内容,请联系站长处理